Regulamin serwera Zakoland RP
Kodeks Królestwa – obowiązuje każdego, kto przekroczy bramy Zakolandu.
§0. Kary
§0.1 Stopnie przewinień
| Stopień | Szkodliwość | Kara |
|---|---|---|
| 🔵 Niebieski | znikoma | ostrzeżenie / do 3 dni bana |
| 🟢 Zielony | niska | 3–7 dni bana |
| 🟠 Pomarańczowy | wysoka | 7–14 dni bana |
| 🔴 Czerwony | bardzo wysoka | 30 dni lub ban permanentny |
Kara w nawiasie przy punkcie (np. 90 dni, zmiana danych, usunięcie postaci) zastępuje lub uzupełnia karę stopnia.
§0.2 Przykładowa taryfa
| Przewinienie | Pierwszy raz | Kolejne razy |
|---|---|---|
| Metagaming / powergaming / godmodding | ostrzeżenie + wyjaśnienie zasad | mute lub ban 1–3 dni |
| FailRP / Low RP / NZ | ostrzeżenie | krótki mute/ban (do 24h) |
| Meta-item | konfiskata + ostrzeżenie | ban tymczasowy |
| Obrażanie graczy (OOC) | ostrzeżenie / mute | ban tymczasowy aż do stałego |
| Combat log | kara IC (utrata przedmiotów) + ostrzeżenie | ban tymczasowy |
| RDM / HDM / RK | ban 3–7 dni | ban 14 dni+ |
| Griefing | przywrócenie szkód + ban 7–14 dni | ban stały |
| Cheaty / minimapa / X-ray / dupe | ban 30 dni – permanentny | ban permanentny |
| Spam / reklama innych serwerów | mute | ban stały |
| Rażące, celowe łamanie regulaminu | ban tymczasowy | ban stały |
Administracja ocenia każdą sytuację indywidualnie i może złagodzić lub zaostrzyć karę zależnie od kontekstu, powtarzalności i szkody wyrządzonej innym.
§0.4 Procedura odwoławcza
- Odwołanie składa się wyłącznie przez ticket.
- Podaj: nick, rodzaj i datę kary, administratora, który ją nałożył (jeśli znany), oraz uzasadnienie.
- Odwołanie rozpatruje inna osoba niż ta, która nałożyła karę; przy banie stałym – zespół administracji wspólnie.
- Odpowiedź w ciągu 48–72h. Administracja może poprosić o dodatkowe dowody.
- Decyzja po odwołaniu jest ostateczna, chyba że pojawią się nowe, wcześniej nieznane dowody.
- Fałszywe odwołania lub sfałszowane dowody skutkują dodatkową karą.
§1. Postanowienia ogólne
- Wejście na serwer oznacza akceptację niniejszego regulaminu. Nieznajomość zasad nie zwalnia z odpowiedzialności za ich łamanie.
- Administracja ma prawo do interpretacji zapisów oraz nakładania kar adekwatnych do sytuacji, także w przypadkach nieopisanych wprost w regulaminie.
- Serwer jest serwerem Role Play osadzonym w realiach średniowiecznych. Każda postać, przedmiot, budowla i wypowiedź IC muszą pasować do tego świata.
- Wydatki realne (rangi, kosmetyki, wsparcie serwera) nie mogą dawać przewagi w fabule ani zwalniać z zasad.
- Minimalny wiek gracza to 16 lat. Administracja może zweryfikować dojrzałość gracza przy whiteliście.
- Zakazane jest nagrywanie i publikowanie rozmów rekrutacyjnych (whitelist) bez zgody osoby je prowadzącej.
- Administracja może w uzasadnionych przypadkach ingerować w przebieg RP (spory, oszustwa, błędy techniczne). Jej decyzje w trakcie sceny są ostateczne.
- Administracja może bez podania przyczyny: zakończyć wojnę lub konflikt zbrojny, rozwiązać frakcję/gildię, zmienić jej przywódcę, odmówić lub odebrać whitelistę.
§1.1 Modyfikacje i oprogramowanie
Zakazane jest korzystanie z (🔴):
- cheatów, hacked clientów, X-raya, auto-clickerów, makr i skryptów,
- minimap, map świata, radarów i waypointów (np. Xaero, JourneyMap, VoxelMap) – drogę znasz tylko tak, jak zna ją Twoja postać,
- modów pokazujących bloki, moby, graczy lub ich ekwipunek przez ściany,
- resource packów dających przewagę (przezroczyste bloki, podświetlone rudy, zmienione oświetlenie / fullbright),
- duplikacji przedmiotów, exploitów, bugów i wszelkich „nieoczywistych” mechanik dających przewagę.
Każdy znaleziony błąd należy niezwłocznie zgłosić administracji. Wykorzystanie błędu zamiast zgłoszenia traktowane jest jak cheatowanie.
Dozwolone są mody czysto wydajnościowe i kosmetyczne (np. Sodium, Iris z shaderami nieułatwiającymi gry, mody na skrót klawiszy), o ile nie dają przewagi. W razie wątpliwości – zapytaj administrację.
§2. Pojęcia
| Pojęcie | Znaczenie |
|---|---|
| RP (Role Play) | Odgrywanie postaci osadzonej w świecie gry. Mówisz i działasz jak Twoja postać, nie jak gracz. |
| IC (In Character) | Wszystko, co dzieje się w świecie gry – działania, rozmowy i wiedza postaci. |
| OOC (Out Of Character) | Wszystko poza światem gry: rozmowy graczy, sprawy techniczne, Discord. Nie może mieszać się z IC. |
| LOOC / (( )) | Krótka wypowiedź OOC w trakcie sceny, np. ((zaraz wracam, 2 min)). |
| MG – Metagaming | Używanie w IC wiedzy zdobytej OOC (czat, Discord, stream, Twoje obserwacje jako gracza). |
| PG – Powergaming | Narzucanie innym skutków swoich akcji bez szansy na reakcję („wiążę cię i zabieram sakiewkę”). |
| FailRP | Zachowanie niezgodne z logiką świata lub postaci (brak reakcji na miecz przy gardle, żarty w poważnej scenie, rzeczy nowożytne w średniowieczu). |
| Low RP | Bardzo niski poziom odgrywania, ignorowanie realiów epoki. |
| NZ – Nie dbanie o życie | Postać zachowuje się, jakby śmierć jej nie dotyczyła (szarżuje sama na pięciu zbrojnych, kpi z oprawcy z nożem). |
| RDM – Random Deathmatch | Atak lub zabójstwo bez fabularnego powodu. |
| HDM – Horse Deathmatch | Celowe tratowanie innych koniem/wozem bez powodu IC. |
| RK – Revenge Kill | Powrót po śmierci, by zemścić się na zabójcy (łamie NLR). |
| NLR – New Life Rule | Po śmierci postać nie pamięta okoliczności śmierci ani zdarzeń bezpośrednio z nią związanych. |
| CK – Character Kill | Trwała śmierć postaci, po której nie wraca się pod tą samą tożsamością. |
| FCK – Force Character Kill | CK nałożone przez innych graczy (za zgodą administracji) lub przez administrację. |
| Combat log | Wylogowanie się w trakcie walki lub akcji RP. |
| LootRP | Ogołocenie pokonanej postaci „do czysta” bez uzasadnienia. |
| MW – Must Win | Granie wyłącznie po to, by wygrać, za wszelką cenę. |
| CN – Celebrity Name | Imię znanej osoby lub postaci z popkultury. |
| Meta-item | Przedmiot lub informacja zdobyte w sposób niemożliwy do wytłumaczenia w fabule. |
| Inicjatywa | Pierwszeństwo w rozpoczęciu akcji; druga strona zawsze ma prawo do reakcji przed rozstrzygnięciem skutku. |
| Okres ochronny | 15 minut po restarcie serwera, w których nie wolno rozpoczynać akcji wrogich (§7.1). |
§3. Zasady ogólne RP
- Czat lokalny i wszystkie akcje w grze są IC, chyba że wyraźnie oznaczysz wypowiedź jako OOC.
- Zakazany jest metagaming, powergaming, godmodding, FailRP, NZ, RDM, HDM i RK. 🟠
- Postać musi realistycznie reagować na zagrożenie, ból, głód, zimno i emocje. Odgrywaj strach, zmęczenie i rany. 🟢
- Rozpoczynając akcję wobec innego gracza (atak, kradzież, porwanie) zawsze daj mu szansę na reakcję (zasada inicjatywy). 🟠
- Śmierć podlega zasadzie NLR – po odrodzeniu nie pamiętasz okoliczności śmierci i nie wracasz na miejsce zdarzenia, dopóki scena trwa. 🟠
- Zakaz posiadania i używania meta-itemów – przedmiotów, wiedzy i umiejętności, których postać nie mogła logicznie zdobyć. 🟢
- Ingerowanie w cudze akcje bez uzasadnienia IC jest zabronione. 🟢
- Zakaz wychodzenia z serwera w trakcie akcji RP. Przy crashu wróć jak najszybciej, napisz w LOOC i zgłoś to na kanale na discordzie. 🔴
- Gdy ktoś łamie regulamin – dokończ akcje, a sprawę zgłoś ticketem. Nie przerywaj akcji kłótnią OOC. 🟢
- Celowe unikanie postaci (nielogowanie się, by uniknąć konsekwencji IC, np. sądu czy zemsty) jest zabronione. Rozpoczęte wątki należy dokończyć, chyba że istnieje udokumentowana przeszkoda losowa. 🔴
- Wszystko, co masz w ekwipunku, masz przy sobie. Nie można odgrywać, że „zostawiło się miecz w domu”, by uniknąć jego utraty. 🔴
- Ucieczka przed konsekwencjami przez celową śmierć/odrodzenie (np. skok z wieży w trakcie pościgu) jest zabroniona. 🔴
§3.1 Realia epoki
- Zakazane są odniesienia do współczesności w IC: telefony, samochody, internet itp. 🟢
- Budowle muszą pasować do klimatu średniowiecznego. Administracja może nakazać przebudowę lub usunąć budowlę rażąco odbiegającą od realiów. 🟢
- Waluta, handel i wymiana odbywają się w ramach mechanik serwera i fabuły.
- Postać nie zna mapy świata – orientuje się na podstawie drogowskazów, map IC, przewodników i własnych wędrówek.
- Lekarz/cyrulik, kapłan, kowal i inne profesje muszą być odgrywane w granicach wiedzy epoki. Brak wiedzy gracza (np. o anatomii) nie zwalnia z konsekwencji odegrania ran.
§3.2 Rany i leczenie
- Ciężkie rany (utrata kończyny, oka, trwałe kalectwo) wymagają zgody poszkodowanego w LOOC lub zgody administracji. 🟢
- Rany trzeba odgrywać aż do ich wyleczenia – postać z przebitym udem nie biega i nie walczy jak zdrowa. 🟢
- Leczenie odbywa się u cyrulika, medyka, zielarza lub w świątyni – zgodnie z możliwościami fabularnymi.
§3.3 Mienie i budowle
- Griefing (niszczenie cudzych budowli bez fabularnego powodu) jest zabroniony. 🔴
- Znaczne zniszczenia w ramach RP (podpalenie, oblężenie, splądrowanie osady) wymagają wcześniejszego ticketu do administracji z opisem akcji. 🟢
- Zakaz budowania lag-maszyn, farm obciążających serwer ponad limity oraz konstrukcji służących wyłącznie blokowaniu innych. 🟠
- Napisy na tablicach, sztandarach i ścianach muszą być klimatyczne i nie mogą zawierać obraźliwych treści. Dozwolone: herby, znaki gildii, ogłoszenia, karykatury. 🟢
§3.4 Miejsca chronione
W poniższych miejscach zakazane są porwania, napady, ucieczki i inne akcje wrogie (🔴), chyba że administracja wyda zgodę po wcześniejszym tickecie:
- świątynie i kaplice,
- lecznice, szpitale, przytułki,
- sądy, ratusz i siedziba władcy,
- spawn / strefa przybyszów,
- karczmy oznaczone jako neutralne,
- więzienie / lochy (poza zgłoszonym odbiciem – §6.4).
§4. Komunikacja, czat i narracja
- Czat OOC służy wyłącznie do spraw technicznych uniemożliwiających grę. Nadużywanie go grozi wykluczeniem z rozgrywki. 🔴
- Akcje, których nie da się wykonać mechanikami serwera, odgrywaj komendami narracyjnymi (
/me,/do). 🟢 - Kłamstwo w
/do,/opisi/scenajest zabronione – te komendy opisują obiektywną prawdę o świecie. Kłamać może postać, nie narrator. 🟠 - Zakaz trash-talku – wulgaryzmów i obelg niezwiązanych z odgrywaną postacią. Postać może przeklinać, ale w klimacie epoki i fabularnie uzasadnionym. 🟠
- Toksyczność, nękanie, mowa nienawiści, odniesienia rasistowskie i obraźliwe wobec religii realnych są surowo zabronione – zarówno IC, jak i OOC. 🔴
- Rozróżniaj konflikt postaci od konfliktu graczy. Gniew Twojej postaci nie usprawiedliwia chamstwa wobec gracza OOC. 🟠
- Zakaz przebywania na zewnętrznych kanałach głosowych (Discord itp.) z innymi graczami w trakcie gry, jeśli dają one przewagę w RP (przekazywanie informacji, koordynacja poza zasięgiem IC). 🟠
- Zakazane jest rozpoznawanie postaci w kapturze, masce lub z zasłoniętą twarzą wyłącznie po nicku, skinie gracza czy głosie OOC. Rozpoznać można tylko po elementach odegranych IC (
/opis, charakterystyczny herb, blizna opisana w/do). 🟠 - Zakaz dręczenia innych przez prywatne wiadomości (spam, „kropki”, groźby OOC). 🔴
- Reklama innych serwerów, spam oraz oszustwa OOC (np. fałszywe obietnice handlowe poza fabułą) są zabronione. 🔴
§4.1 Treści 18+
Odgrywanie treści seksualnych jest zakazane. Wyjątek: obie strony wyrażają zgodę w LOOC, scena odbywa się w miejscu prywatnym i wyłącznie tekstowo, bez szczegółów. Naruszenie skutkuje banem permanentnym. 🔴
§4.2 Streamowanie
- Streamer odpowiada za swój czat. Pozwalanie widzom na przekazywanie informacji (metagaming przez czat) skutkuje karą dla streamera. 🔴
- Oglądanie streamów innych graczy w trakcie wspólnej akcji (np. bitwy) jest zabronione, jeśli daje wiedzę o przeciwniku. 🔴
§5. Postacie
§5.1 Tworzenie postaci
- Postać musi być przemyślana, logiczna i pasować do świata średniowiecznego: pochodzenie, zawód, wiek, wiara. 🟢
- Imię i nazwisko muszą brzmieć średniowiecznie / fantastycznie i pasować do kultury, z której pochodzi postać. 🟢 (zmiana danych)
- Zakazane są imiona znanych osób, postaci historycznych, postaci z książek, filmów i gier (CN), a także imiona prześmiewcze lub współczesne. (zmiana danych)
- Szlachectwo, tytuły, urzędy, zakony i wysokie stanowiska wymagają zgody administracji lub nadania w fabule. 🟢
- Postacie nieludzkie lub z nietypowymi zdolnościami (jeśli serwer je dopuszcza), magowie, wiedźmy oraz postacie zwierząt wymagają wcześniejszego zgłoszenia i akceptacji administracji. 🔴 (usunięcie postaci)
§5.2 Wiele postaci
- Dodatkowe postacie są dozwolone po zgłoszeniu do administracji. 🟢
- Zakaz przekazywania majątku, przedmiotów i informacji między własnymi postaciami. 🔴
- Twoje postacie nie mogą należeć do tej samej frakcji, gildii, rodu ani organizacji. 🔴
- Zakaz tworzenia postaci-kopii (podobny wygląd/charakter/otoczenie) po śmierci poprzedniej bez zgody administracji. 🔴
§5.3 Śmierć postaci (CK)
- Gracz może w każdej chwili zakończyć życie własnej postaci – wymagany ticket z informacją.
- Zakazane jest CK w celu uniknięcia konsekwencji IC (sądu, długu, zemsty, wyroku). 🔴
- Przed planowaną śmiercią postaci nie wolno pozbywać się majątku bez zgody administracji. 🔴
- Testament musi zostać spisany IC co najmniej 3 dni przed śmiercią postaci, inaczej nie zostanie uznany. 🟢
§5.4 Postacie przestępcze
- Banici, złodzieje, przemytnicy i najemnicy muszą zachować dyskrecję – nie rozmawiają o przestępstwach na rynku i w karczmie przy świadkach. 🟢
- Ubiór i ekwipunek muszą pasować do sytuacji – kaptur i maska na napad, a nie paradna zbroja z herbem rodu. 🟢
- Strażnicy, rycerze i urzędnicy mogą odgrywać korupcję, ale grozi to konsekwencjami IC, łącznie z FCK. 🔵/🟠
§6. Walka i przestępstwa
§6.1 Zasady walki
- Każda walka zaczyna się od RP: groźby, wyzwania, próby negocjacji. Atak z zaskoczenia jest dozwolony tylko gdy kontekst fabularny go uzasadnia. 🟠
- Atakujący musi jasno zakomunikować zamiar (głosowo lub na czacie lokalnym) przed pierwszym ciosem. 🟠
- Atakowany ma prawo do reakcji przed rozstrzygnięciem skutku – nie zakładaj, że atak się powiódł. 🟠
- Obrażenia i śmierć odgrywaj realistycznie. Postać nie jest „nie do zabicia”. 🟠
- Combat log – wylogowanie w trakcie walki lub akcji – jest zabroniony. 🔴
- Kto się poddał, nie wraca do tej samej akcji. 🟠
- Zakaz powrotu na miejsce bitwy po śmierci (RK, NLR). 🟠
- Zakaz nieuzasadnionego dobywania broni i napadania na przypadkowych mieszkańców / NPC. 🔴
- Zakaz nadużywania mechanik ruchu (parkour po dachach, skakanie w kółko, ender pearle) w trakcie walki w sposób nierealistyczny. 🔴
§6.2 Łupienie
- Grabież pokonanej postaci odbywa się w ramach RP i z rozsądkiem. Zakaz ogołacania „do czysta” bez uzasadnienia fabularnego (LootRP). 🟠
- Zakazane jest wymuszanie nierealnych okupów i kar pieniężnych (np. ogromne grzywny „za nic”). 🔴
- Nie przeszukuje się zwierząt ani nie zabiera się wierzchowców bez akcji RP.
§6.3 Napady, porwania i kradzieże
- Porwania dozwolone są wyłącznie w godzinach 18:00–01:00. 🟠
- Napady i porwania wymagają dobrego RP i fabularnego powodu. Zakaz porywania „dla zabawy”. 🟢/🟠
- Zakaz porywania osób wykonujących legalną pracę (kupców w kramie, rzemieślników w warsztacie) wyłącznie po to, by osłabić ich interes. 🟢
- Zakaz porywania z miejsc chronionych (§3.4) i z miejsca, które jest aktualnie rabowane. 🔵
- Zakaz okradania magazynów, banków i skarbców gracza bez akcji RP i bez zgody administracji. 🟠
- Maksymalna jednorazowa grabież to równowartość limitu ustalonego przez administrację; większe akcje wymagają ticketu. 🔴
- Zakaz kradzieży koni, wozów i łodzi wyłącznie po to, by je zniszczyć. 🟠
- Zakaz napadania na własny warsztat/gildię lub miejsce pracy bez fabularnego powodu. 🟠
- Napady na karawany i statki – tylko w ramach wyznaczonych godzin i po zgłoszeniu, jeśli administracja tego wymaga. 🟠
- Zakaz kradzieży z miejsc pilnowanych przez straż bez odegrania narracji (
/me,/do). 🟠
§6.4 Straż, więzienie i odbicia
- Ucieczka z lochu z użyciem bugów, przekopywania się przez ściany czy parkouru jest zabroniona. 🔴 (90 dni)
- Odbicia więźniów dozwolone są w godzinach 16:00–02:00. 🟠
- Zakaz celowego zabijania eskortowanego więźnia w trakcie odbicia (np. podpalenie wozu z więźniem). 🔴
- Wymiana zakładników – raz na akcję. 🟠
- Postać z bardzo wysokim wyrokiem może zostać wyłączona z wymiany. 🟠
- Zakaz wymiany aresztowanych z użyciem NPC-zakładników. 🔴
§6.5 Limity
- Akcja wroga (napad, porwanie, zasadzka) – maksymalnie 5 osób po stronie atakującej. 🔵
- Straż może odpowiedzieć odpowiednią liczbą ludzi; po 15 minutach akcji może przekroczyć limit. 🔵
- Atak na wrogi ród/gang z tej samej strony – nie częściej niż co 2 godziny. 🟠
- Zakaz koalicji kilku grup w jednej potyczce bez zgody administracji. 🟢
§6.6 Wojny i frakcje
- Wojny między rodami, królestwami i gildiami wymagają ogłoszenia IC (wypowiedzenie wojny, herold, list) oraz ticketu do administracji. 🟠
- Administracja może zakończyć wojnę, rozwiązać frakcję lub zmienić jej przywódcę bez podania przyczyny. 🔵
- Zakaz wynoszenia wewnętrznych informacji frakcji do OOC. 🟢
- Niezaakceptowana przez administrację grupa nie może wywoływać konfliktów. 🟢
- Zakazane jest odgrywanie „obrońców wioski” przez osoby niepowiązane, tylko po to, by włączyć się do cudzej walki. 🟠
- Przywódca frakcji może wnioskować o FCK członka – wyłącznie za zgodą administracji. 🔵
§7. Okres ochronny, zgłoszenia i dowody
§7.1 Okres ochronny
Po ogłoszeniu restartu oraz przez 15 minut po restarcie zakazane jest rozpoczynanie jakichkolwiek akcji wrogich. Wyjątek: kontynuacja akcji rozpoczętej przed restartem. 🟠
§7.2 Zgłoszenia (tickety)
- Zgłoszenia składa się wyłącznie przez ticket / bota Support na Discordzie. Wiadomości prywatne do administracji w sprawach zgłoszeń będą odrzucane.
- Zgłaszający musi przedstawić nagranie (z własnej perspektywy lub perspektywy winnego) oraz krótkie uzasadnienie.
- Każdy uczestnik akcji wrogiej (walki, napadu, porwania) powinien ją nagrywać i przechowywać nagranie przez 72 godziny. Brak nagrania może działać na Twoją niekorzyść.
- Oskarżony może przedstawić kontr-dowody.
- Wymiana zdań w tickecie musi być kulturalna.
- Zakazane jest ponowne otwieranie zgłoszenia bez nowych dowodów oraz po ostatecznej decyzji.
- Zakaz otwierania ticketów w imieniu osób z banem, blacklistą lub z już otwartym ticketem – kara: 3 miesiące blokady ticketów, przy recydywie wykluczenie.
- Nagrania z serwera nie istnieją w świecie IC. Nie można ich używać jako dowodu w sądzie IC.
§8. Force Character Kill (FCK)
- FCK wymaga zgody administracji uzyskanej przed akcją.
- Akcja musi być nagrana w całości przez co najmniej jednego uczestnika: pojmanie ofiary, wykonanie wyroku, opuszczenie miejsca zbrodni.
- Wykonujący musi użyć komendy
/fcki rzetelnie wypełnić formularz FCK. - Miejsce zbrodni należy przygotować – pozostawić ślady, które mogą odnaleźć straż, rodzina lub przypadkowi wędrowcy (
/scena). - FCK musi być odegrane na wysokim poziomie i z klimatem (egzekucja, pojedynek, skrytobójstwo, rytuał). Niestaranna akcja może skończyć się FCK dla wykonawców.
- Postać stworzona w celu prowokacji lub trollowania może otrzymać FCK od administracji.
- Administracja ma prawo nałożyć FCK bez podania przyczyny.
§9. Komendy narracyjne
| Komenda | Zastosowanie |
|---|---|
/me | Czynność Twojej postaci, np. /me dobywa miecza i staje w rozkroku. |
/do | Opis otoczenia, stanu lub skutku – zawsze prawdziwy, np. /do Na płaszczu widać świeżą krew. |
/try | Losowe rozstrzygnięcie akcji (50/50). |
/opis | Stały opis wyglądu postaci (blizny, herb, ubiór). |
/scena | Opis umieszczony w miejscu na ziemi (ślady, ognisko, list). |
(( )) / LOOC | Krótka wypowiedź OOC w trakcie sceny. |
/fck | Zgłoszenie wykonania Force Character Kill. |
Dokładna lista komend dostępna jest w grze pod /pomoc.
§10. Kasyno i gry losowe
- Kasyno na serwerze (automaty, ruletka, oczko, plinko, wyścigi konne i inne gry losowe) wykorzystuje wyłącznie walutę wirtualną: żetony i monety istniejące tylko w grze. Waluta ta nie ma żadnej wartości realnej.
- Kasyno nie umożliwia realnych wygranych. Żetonów, monet ani przedmiotów z gry nie można wymienić na prawdziwe pieniądze, nagrody rzeczowe, kody, usługi ani żadne inne korzyści poza serwerem.
- Żetony kupuje się i sprzedaje wyłącznie w kasie w grze, za walutę z gry. Nie można ich nabyć za prawdziwe pieniądze.
- Zakazany jest handel walutą, żetonami, przedmiotami i postaciami z gry za prawdziwe pieniądze lub inne dobra spoza gry (RMT), także przez pośredników i inne serwisy. 🔴
- Gry losowe są elementem rozgrywki i służą wyłącznie rozrywce. Wyniki losuje serwer, a przegranych żetonów i waluty nie zwraca się, chyba że przegrana wynikła z błędu technicznego potwierdzonego w tickecie.
- Wykorzystywanie błędów kasyna, makr i skryptów do gry traktowane jest jak cheatowanie (§1.1). 🔴
- Graj z umiarem. Jeśli gra przestaje być zabawą, zrób przerwę.
Niech Wasze opowieści będą godne kronik. - Administracja Zakoland RP